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声音空间化技术在扬声器阵列上的应用

  随着3D技术的快速发展,声音空间化技术有了较快发展。普通的音响回放系统只能对声音音色进行还原,对声音在原始3D空间内的位置还不能精确还原,而声音空间化技术可以将处在3D空间中的声源信号,编码形成波形文件进行储存,然后在用户终端扬声器阵列上回放,精确还原原始声场。

  Ambsonic是声音空间化技术的一种,主要应用在扬声器上,是一种多声道编码解码系统,整个系统分为编码器和解码器两部分,将原始声音编码进多个声音信号进行保存传输,最终将这些声道解码,在用户终端不同数量及摆放形状的扬声器阵列上进行回放。

  解码器选用的参数不同,性能也不同,优化解码器时还需要考虑心理声学因素,心理声学与两耳效应及空间定位有关,并且对高频声波和低频声波,人双耳对声音的定位方法是两种不同的机制。在700HZ以下的频率为低频,在低频段,双耳定位声音依赖声波的速度,两耳间收到的频率带和声波长强度没有显著差别,但是两耳收到的声音信号时间有差别,所以在低频段,声音定位依赖于两耳间的时间差。在中高频段,声波短,头部会阻隔声波,导致距离声源较远的一端耳朵收到的声音强度会比较弱,所以声音定位依赖于声音的强度。

  扬声器阵列分为规则和不规则,规则的是指所有扬声器彼此之间的距离间隔相同且到中心点的距离相同,可以使能量向量和速度向量在360度重叠;不规则是指能量向量和速度向量仅仅在一些离散的方向点上重合。Ambsonic特别适用于规则阵列。这两种阵列选用的解码器优化方法是不同的。为满足低频和高频的定位标准,一般会在解码器前放置一个滤波器,将B格式信号被分离为高频低频两部分信号,所以整个解码器系统有两个解码器组成。高频解码器输入B格式4信道高频信号,扬声器的方位角以及合适的d值;低频解码器是输入B格式4信道低频信号,方位角以及合适的d值,最终这两个解码器的声音被合并起来回放出去。(编辑:姜慧)

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